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Règles du Tenter-Sa-Chance
Tenter-sa-chance est un jeu unique de dés où
le but est de secouer 3 dés dans une cage et de parier sur le résultat qu'ils afficheront
une fois la cage stabilisée. Les dés sont des cubes standard à 6 faces , dont les côtés
sont numérotés de 1 à 6. Les 4 façons de faire un pari sont décrites ci dessous. Vous
pouvez bouger ou modifier les paris jusqu'à que "Rien ne va plus" apparaisse. A ce
moment, tout les paris sont gelés.
"Numéro de Mise"
Si vous placez votre mise sur n'importe lequel des 6 carrés numérotés, appelés «Numéro
de Mise», vous gagnerez en fonction du nombre de dés qui montrent sur quel numéro avez
parié.
| # Sur les dés |
Gain |
| 1 |
1:1 |
| 2 |
2:1 |
| 3 |
10:1 |
"Champs de mise"
Si vous placez votre mise sur une zone «Champs» alors vous pariez que les trois dés auront
un total égal à l'un des nombres indiqués dans le «champs». L'endroit dans le champs ou
vous posez votre pari n'a pas d'importance, pourvu que le total des dés soit indiqué quelque
part dans le champs, vous recevrez un gain de 1 pour 1.
"Plus de 10" et "moins de
11"
Si vous placez votre mise dans l'une des deux cases «Plus de 10» ou «Moins de 11», alors
vous pariez que la somme totale des dés va être supérieure à 10 ou inférieur à 11,
respectivement. Le gain est dans les deux cas 1 pour 1.
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